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Preview : Cities Skylines - GC 2014
PC
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Cities in Motion 2 est sorti il y a à peine un an, mais ses développeurs travaillent depuis beaucoup plus longtemps sur un projet qui leur tient à cœur : Cities Skylines. Plus question ici de gérer des transports en commun, c'est toute une ville qu'il faut construire. Nous avons alors profité de la gamescom pour en apprendre davantage...

Cities Skylines - GC 2014

Sans doute marqués par les différents scandales autour du dernier SimCity, mais également motivés par la case laissée vacante, les développeurs de Cities Skylines se sont donné les moyens de réussir leur jeu et souhaitent prendre leur temps pour le peaufiner. Ils y réfléchissent déjà depuis 5 ans, et il ne sortira qu'au printemps prochain sur PC, ce qui est colossal pour un jeu de ce genre. Mais qu'apporte-t-il donc réellement ? Eh bien tout ce que SimCity n'a pas su faire si l'on en croit les dires des créateurs qui ont visiblement voulu faire en sorte de séduire les déçus du jeu de Maxis.

Le SimCity killer ?


Cities Skylines - GC 2014
Les villes pourront être énormes.
Dans Cities Skylines, toute création de ville commence par l'élaboration d'un réseau routier. Evidemment, ces routes peuvent être droites ou courbes, peuvent aussi être des autoroutes avec la possibilité de faire des ponts, des bretelles, etc. Bref, c'est très complet, mais pas vraiment surprenant venant d'un développeur qui a fait ses armes sur une simulation de transports en commun. A partir de là, on peut commencer à placer quelques zones d'habitation au bord de ces routes et des habitants ne tardent pas à arriver. Ils demandent rapidement l'eau courante et de l'électricité, ce qui oblige à construire un réseau de distribution. Au choix, on peut construire dès le début de partie des éoliennes ou une centrale à charbon, ce qui a évidemment un effet important sur l'écologie et sur les bâtiments qui vont être débloqués plus tard, leur architecture, etc. Quelques lignes doivent ensuite être placées entre les différents quartiers et le tour est joué. Pour l'eau, il faut simplement installer une pompe dans la rivière à proximité puis une bouche d’égouts (de préférence en aval de la pompe, sinon les habitants pourraient mal le prendre). Encore une fois, cela permet d'alimenter une seule zone et il faut donc construire des canalisations souterraines d'un quartier à l'autre. Classique, mais efficace.

Quand Cities in Motion devient un city builder

Cities Skylines - GC 2014
Les outils de construction semblent classiques mais complets.
Rapidement, les habitants vont avoir besoin de zones industrielles pour travailler et produire des ressources, mais aussi de quartiers commerciaux pour se changer les idées. Là encore, il faut placer tout cela près d'une route, et surtout bien prévoir des transports en commun (bus, métro, etc.), pour éviter d'engorger certains points importants. On retrouve donc tout ce qui a fait Cities in Motion couplé à des éléments plus traditionnels de city builder. Cela comprend évidemment l'éducation, la sécurité avec des pompiers et des commissariats, la santé avec des hôpitaux, des aéroports, des ports, etc. Pour placer tout cela on devrait disposer d'une place plutôt conséquente. En effet, si on commence sur une zone de 4km², on peut rapidement débloquer les terrains avoisinant et ainsi étendre sa ville où bon nous semble. Chaque partie sur une même map peut ainsi être différente, selon qu'on choisit de s'étendre sur les rives d'un fleuve ou plutôt dans les collines afin de profiter de nouvelles ressources. Quoi qu'on fasse, il faut avouer que les villes présentées dans cette démo étaient vraiment gigantesques, ce qui devrait certainement être une bouffée d'air frais pour les nombreux déçus de SimCity à ce niveau. Ce n'en sera toutefois pas une pour le PC et les développeurs ont dû faire des concessions afin de faire tourner leur jeu sur un maximum de machines, parce que pour être honnête, l'aspect visuel de ce Cities Skylines n'est pour l'instant pas vraiment engageant.

Quelques originalités intéressantes

Cities Skylines - GC 2014
La circulation sera encore au cœur du jeu.
Pour gérer ces villes immenses plus simplement, il est possible d'utiliser un pinceau délimitant instantanément des zones qu'il est possible de gérer indépendamment. Par exemple, on peut y définir des taxes propres, que ce soit au niveau de la taxe d'habitation, mais aussi des transports en commun (par type de transport), de l'eau, etc. Si un quartier est mieux desservi et que les habitants y sont plus heureux, ils seront plus enclins à payer des taxes, ce qui permet de tirer le meilleur parti de chaque quartier de sa ville et donc de maximiser les revenus. Il est d'ailleurs possible de faire pareil pour chaque secteur d'activité en imposant des taxes spécifiques aux activités polluantes par exemple. Bref, bien que classique, ce Cities Skylines devrait aussi être assez complet, et tendra à le devenir de plus en plus parce que des outils devraient être proposés aux moddeurs afin qu'ils créent de nouvelles maps, de nouveaux bâtiments, de nouvelles décorations, etc. Il faut avouer que cela laisse rêveur, même s'il s'agit sans doute là simplement d'un gros tacle envers SimCity.

Nos impressions
Pour l'heure, Cities Skylines paraît être un city builder classique mais complet aussi bien pour ce qui est de la construction à proprement parler que pour la gestion des taxes, des besoins, des activités, etc. Pour attirer vers lui les déçus de SimCity, il comprendra en prime des villes potentiellement immenses et une grosse moddabilité. Bref, si les développeurs tiennent leurs promesses, il pourrait s'agir là d'une bonne pioche.
Profil de Lespol
L'avis de Lespol
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Journaliste kjopbillig.site
22 août 2014 à 11:59:00
Mis à jour le 22/08/2014
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COMMENTAIRES

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]sandro[
]sandro[
MP
le 01 avr. 2015 à 18:48

jamais vu autant d'espace vert en ville :rire:

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locktar33
locktar33
MP
le 14 mars 2015 à 16:04

Graphiquement c'est pas moche mais simpliste, en tout cas en jeu cela rend très bien ( et je tourne pas a fond pour un confort optimal ). En revanche, les possibilité de construction sont énormes, gérer sont barrage hydro-électrique, éviter de noyer sa ville, la micro gestion des eaux et électricité... La construction des routes sont extrêmement agréable, Rajoute a ça un éditeur de bâtiments complet... Une personnalisation géniale !!

Je l'ai tipiak aussi pour tester de peur d'être déçus comme pour Simcity.
Acheté 2 heures après en version deluxe ! Ce jeu est un must have pour tout maire en herbe qui ce respecte. :ok:

Ps : L'ami Lespol si tu nous fait un test a la mord moi le nœud, je te coule dans une dalle de béton :fou:

a bon entendeur
Peace :ok:

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Commentaire édité 14 mars 2015, 16:09 par locktar33
amikacine487
amikacine487
MP
le 13 mars 2015 à 22:05

Il est peut être pas somptueux, mais il subit évidemment la comparaison avec l'éternel sim city 4 de référence. Alors comme avancée niveau graphismes, c'est toujours ça de pris. It's something.

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PGMiNC
PGMiNC
MP
le 13 mars 2015 à 18:35

@xizvak
Ok, il est pas magnifique et y a un flou "cache misère" dès que tu zoom un peu trop mais le jeu est loin d'être dégueulasse graphiquement, je dirais même qu'il a un certain charme. J'ai commencé ma ville depuis 4-5h et je trouve le jeu vraiment plaisant. J'ai pas encore débloqué toutes les possibilités mais y à déjà largement de quoi s'amuser !

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eternien
eternien
MP
le 12 mars 2015 à 22:43

Comme d'hab jv.com n'a pas encore sortit le test alors que chez la concurrence c'est déjà fait et par contre étrangement jv.com n'a pas eut de retard pour tester les très mauvais Sim City 2013 et City XXL -_-

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grandpad
grandpad
MP
le 12 mars 2015 à 08:53

Le jeu est dispo et il déchire tous les avis sont hunanime!

Fonçez !

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Pseudo supprimé
le 10 mars 2015 à 17:41

Un jeu que j'ai pris, et que je regrette pas.... surtout après cet daube de SimCity 2014

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Commentaire édité 10 mars 2015, 17:41 par pseudo supprimé
rediode
rediode
MP
le 22 févr. 2015 à 23:29

le jeux est sortit

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l_inconnu86
l_inconnu86
MP
le 11 févr. 2015 à 23:41

Eh ben... S'ils tiennent ne serait-ce que la moitié de leurs promesses, ça va envoyer du lourd ! Vu la déception amené par Sim City 2013 (pas mauvais, au final, mais LARGEMENT pas assez bon ni abouti, et ce presque deux ans après sa sortie, pour pouvoir s'appeler Sim City selon moi), on ne peut que se réjouir de cette nouvelle ! Vivement !

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Pseudo supprimé
le 01 févr. 2015 à 22:14

Un jeu que j'attends avec impatience.:-)

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Top commentaires
Jess_Gest
Jess_Gest
MP
le 30 août 2014 à 13:06

-naxe-

Moi il y a un truc qui me gonfle dans les "city builders", c'est que l'architecture est trop basé sur le modèle américain.

D'un coté les quartiers résidentiels, de l'autre les quartiers commerciaux et enfin les quartiers industriels, avec des grandes lignes droites et des feux à chaques intersections...

Les villes à l'américaine n'ont vraiment aucun charme quand on les comparent aux villes européennes, peut-être suis-je le seul à penser ça mais au final ça limite trop le jeu dans son ensemble puisque pour réussir il faut appliquer un certain modèle.

---------------------------------

Oui, les carrefours à angle droit limitent la créativité mais la possibilité de créer des routes courbes ou des quartiers à l'architecture européenne ou asiatique n'est qu'un bonus esthétique. Ce que permet d'ailleurs Cities XL.
Moi, ce que j'attends, c'est suffisamment de contraintes au niveau du terrain pour être obligée de trouver des alternatives aux grands quartiers carrés.
Parce que sur le plan de la gestion, sur une vaste étendue plate, le plus rentable restent les quartiers séparés par des routes se croisant à angle droit.

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Jess_Gest
Jess_Gest
MP
le 30 août 2014 à 12:47

tout ce que j'espère, c'est que ce jeu soit que que SimCity aurait dû être.
En attendant, SimCity4 et même Cities XL, ont de beaux jours devant eux.

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